Одной из проблем Арены стало то, что разработчики предложили экстремально высокие награды тем, кто будет играть на ней, и которые можно было получить относительно легко – об этом знает каждый, участвовавший в боях Арены на старте The Burning Crusade. Некоторые получали фан от арен, а некоторые – нет, но всем им приходилось сражаться на них, чтобы оставаться конкурентоспособными. Фактически, PvP-награды в BC были настолько легко достижимы и требовали такого ничтожного времени в неделю на их получение, что это отвлекло множество игроков от рейдов для получения «эпиков».
Во Wrath of the Lich King компания сделала процесс более сложным – для получения наград понадобилось больше побед, в то же время рейды были сделаны более доступными, но этого все еще оказалось недостаточно. В WoW по-прежнему много игроков, любящих PvP и не любящих рейды, считающих Арену единственным стоящим способом добычи отличной экипировки. И к сожалению, если они не слишком хорошо знают свой класс, специализацию или сетап – у них больше нет возможности получать хорошие награды, просто «сливая» несколько игр каждую неделю.
По мнению дизайнера, главная идея рейтинговых полей боя заключается в том, чтобы предложить лучшие PvP-награды и на Арене, и на полях боя, а также дать игрокам возможность заниматься тем видом PvP, какой им нравится, не принуждая любителей Арены ходить на поля боя и наоборот.